How to Make Money in Online Poker

Gra w rundzie Flop


Flop

Decydując się na grę przed Flopem posiadasz zazwyczaj dużą przewagę nad swoimi przeciwnikami, którzy często grają nawet z bardzo słabymi kartami. Niestety na Flopie sytuacja może się znacznie zmienić. Choć prawdopodobieństwo wygranej cały czas sprzyja Tobie, to jednak może się okazać, że akurat to rozdanie przyniosło więcej pożytku Twoim przeciwnikom.
O ile przed Flopem decyzja o dalszej grze była stosunkowo łatwa - wręcz mechaniczna, o tyle na Flopie sprawa się już komplikuje. W tym przypadku musisz zarówno rozważyć siłę własnego układu kart, jak również wziąć pod uwagę, to czy nowe karty mogły i na ile polepszyć sytuację pozostałych graczy. Tu w o wiele mniejszym stopniu da się zastosować sztywne reguły, a więcej zależy od umiejętnej oceny siły własnych kart w porównaniu do przewidywanego układu kart przeciwników. Podstawowa zasada cały czas pozostaje jednak niezmienna: Grasz agresywnie z mocnymi kartami, a pasujesz ze słabymi. Nawet jeśli przed Flopem miałeś najsilniejsze karty, ale rozdanie nie polepszyło Twojego układu, pasuj bez zastanowienia.
Niestety, Flop często przynosi częściowe polepszenie Twojego układu kart i jednocześnie możliwość polepszenia kart pozostałych graczy. Rzadko kiedy możesz jednoznacznie ocenić, że masz najlepsze lub najgorsze karty. Najczęściej są one nieco lepsze niż przed Flopem i jednocześnie gorsze od idealnego układu. Poniżej zamieszczam parę wskazówek, które w takiej sytuacji mogą pomóc w dokonaniu właściwego wyboru. Należy je jednak traktować dość elastycznie, w zależności od układu kart na stole oraz zachowania pozostałych graczy.

Jedna Para:

  • Najwyższa para z ręki (na Flopie nic nie dostałeś) - bardzo dobra sytuacja, nikt nie domyśla się, że masz najwyższą parę, która na razie jest prawdopodobnie najlepszym układem: Raise
  • Najwyższa para z wysokim kickerem (drugą kartą z ręki) - prawdopodobnie masz najlepszy układ: Raise
  • Najwyższa para z niskim kickerem - jeśli ktoś przed Tobą wniósł stawkę (Bet) lub ją podbił (Raise): Fold, jeśli zaczynasz jako pierwszy lub pod koniec, ale wszyscy czekali (Check): Raise
  • Niska Para - jeśli Twoja Para nie jest najwyższa: Fold

Dwie Pary:

  • Najwyższe dwie Pary - prawdopodobnie masz najlepszy układ: Raise
  • Nie najwyższe dwie Pary - nadal masz całkiem niezły układ, ale powinieneś zwrócić więcej uwagi na zachowanie pozostałych graczy, bo ktoś może mieć lepszy układ: Raise
  • Jedna Para z ręki i jedna z rozdania - choć układ wydaje się całkiem niezły, to jednak któryś z przeciwników może mieć trójkę (Trips). W związku z tym wnieś zakład: Bet lub podbij: Raise, ale jednocześnie dobrze przypatruj się pozostałym graczom, jeśli któryś z nich będzie grał agresywnie: Fold

Trójka:

  • Set (para z ręki i jedna ze stołu) - bardzo dobre karty, najprawdopodobniej najmocniejszy i niespodziewany układ: Raise
  • Trips (jedna z ręki i para ze stołu) - dobre karty, ale ktoś może mieć lepsze. Jeśli nie masz silnego kickera (druga karta z ręki), to graj nieco ostrożniej: Raise, ale jeśli ktoś inny podbije to tylko: Call. Z silnym kickerem możesz grać bardziej agresywnie: Raise i ponownie Raise, jeśli inny gracz podbije

Dobieranie do Straight lub Flush (Draw):

Generalną zasadą przy dobieraniu kart do układu jest zgromadzenie jak największej puli, tak by ewentualna wygrana z nawiązką pokryła straty z tych sytuacji, kiedy nie przyjdzie oczekiwana karta i przegrasz. W związku z tym nie powinieneś grać takich partii zbyt agresywnie, by nie odstraszyć pozostałych graczy. Najlepszą taktyką jest w tym przypadku bierne podążanie za przeciwnikami: Check lub Call, pod warunkiem, że do gry weszło dostatecznie dużo osób.
Decydując się na dobieranie kart powinieneś przynajmniej pobieżnie określić prawdopodobieństwo ułożenia zamierzonego układu. Jest ono zupełnie różne jeśli dobierasz jedną a dwie karty, jeśli Twój układ jest zamknięty z jednej strony lub otwarty itp. Jeśli decydujesz się na dobieranie dwóch kart, to z uwagi na bardzo małe prawdopodobieństwo sukcesu, najlepiej jeśli jednocześnie masz szanse na jeszcze jakiś inny układ, np.: jednocześnie Straight i Flush. Poniżej znajdziesz przybliżone prawdopodobieństwa ułożenia określonych układów:

  • Flush z 3 kart = 3,30 %
  • Flush z 4 kart = 34,97 %
  • Zamknięty Straight z 3 kart = 1,48 %
  • Otwarty Straight z 3 kart = 2,22 - 2,98 %
  • Zamknięty Straight z 4 kart = 16,46 %
  • Otwarty Straight z 4 kart = 31,45 %

Warto zauważyć, że podbijanie stawki przy dobieraniu często uważane jest za błąd. Nie do końca jest to prawda. Jeśli przed Tobą weszło do gry wystarczająco dużo osób i pula jest już naprawdę duża, a Ty masz duże szanse na otrzymanie potrzebnej karty, warto podbijać. W ten sposób nadal postępujesz prawidłowo ze statystycznego punktu widzenia, a dodatkowo Twoja gra staje się mniej przewidywalna, niż gdybyś zawsze grał agresywnie tylko z bardzo dobrymi kartami i zachowawczo podczas dobierania do układu. Nawet jeśli nie uda Ci się ułożyć układu, to taka taktyka może zaprocentować podczas kolejnych rozdań, kiedy przeciwnicy nie będą pewni jakie masz karty.

Skończony układ:

Od czasu do czasu będziesz miał szczęście ułożyć cały układ już na Flopie. Z uwagi na to, że zazwyczaj część przeciwników będzie blisko ułożenia podobnego układu i kolejne rundy mogą przynieść im oczekiwane karty, powinieneś rozgrywać taką partię bardzo agresywnie (Raise i ponownie Raise, jeśli ktoś inny podbije).
Regułę tą można nieco zmodyfikować pod warunkiem, że posiadasz układ najsilniejszy z możliwych do ułożenia i jesteś pewien, że w kolejnych rundach nikt Cię nie pobije. Możesz wtedy pozwolić przeciwnikom na dobranie kart do ich układów, by w kolejnej rundzie, gdy będą przekonani o sile własnych kart wyciągnąć od nich jeszcze więcej pieniędzy.

Dwie najwyższe karty (z ręki):

Gra z dwiema najwyższymi kartami z ręki, ale bez żadnego układu ze stołu jest trudna i bardzo ryzykowna. Zazwyczaj można w niej więcej stracić niż wygrać. Możesz jednak spróbować grać dalej (Check, ewentualnie Call) pod warunkiem, że w kolejnych rundach masz choćby małą szansę dodatkowo ułożyć Straight lub Flush, a nikt inny nie gra bardzo agresywnie. W każdej innej sytuacji lepiej spasować.

Słabe karty:

Nawet jeśli przed Flopem miałeś bardzo dobre karty (np.: As i Król), ale na Flopie nic Ci nie przyszło, pasuj bez zastanowienia. O wiele więcej zyskasz oszczędzając pieniądze na kolejne rozdania, niż wygrasz bezsensownie je ryzykując. Na tym właśnie polega główna różnica między graczem grającym dla przyjemności a dla pieniędzy.

Czytaj dalej o grze w rundzie Turn...


Gra w rundzie Flop